ENDERIO ŽAIDIMAS (anonsas)

Veiksmas nukelia į antrą XXI a. pusę. Prabėgus 70 metų po ateivių pasirodymo, atrėmusi dvi atakas, žmonija ruošiasi lemtingam trečiajam puolimui. Ateities karuose su nežemiškomis civilizacijomis svarbiausia stiprybe tampa ne ginklų arsenalas, bet juos valdantys strategai.

Enderis Viginas atrenkamas į Tarptautinio kosmoso laivyno Mūšių erdvėje mokyklą. Padedamas puikių mokytojų, pulkininko Grafo ir patyrusio kareivio Mazerio Rackhamo, berniukas labai greitai perpranta sudėtingus karo žaidimus. Išryškėjus ypatingiems Enderio gebėjimams, jam tenka nevaikiška atsakomybė vesti žmonių kariuomenę į lemiamą mūšį.